Spy Briefcase

Nombre | Spy Briefcase |
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Subnombre | Hidden Stalker |
Usuario | Gerik Navarres |
Nen de Base | Especialización |
Hatsu que Utiliza |
100% Especialización
80% Materialización
80% Manipulación
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Tipo de Hatsu | Utilidad |
Funcionalidades |
Espiar
Colocar Trampas
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Tipo de Control | Directo Tipo Coercitivo |
Descripción
Con esta habilidad, el usuario es capaz de materializar los objetos que lleva en su maletín y montar una oficina de espionaje en cualquier lugar donde se encuentre. Cada uno de los implementos dentro de la maleta corresponde a una habilidad específica:
- Computadora Portátil: Un equipo principal equipado con múltiples pantallas, diseñado para conectarse a habilidades remotas de vigilancia, espionaje y reconocimiento.
- Libreta: Sirve como fuente de información donde el usuario escribe lo que desea recordar, ya sea de forma permanente o temporal, utilizando las notaciones "P" o "T", respectivamente.
- Bolígrafo: Se utiliza en sincronía con la libreta y sirve para tomar notas e información que el usuario desea recordar de forma permanente.
- Reloj: Una habilidad trampa que se activa en una habitación donde la víctima debe resolver rompecabezas mientras el tiempo avanza. Si logra completarlos, quedará libre. Además, posee la particularidad de acelerar o retroceder el tiempo dentro de la habitación, sin que esto afecte al tiempo real ni a la propia persona, con el objetivo de confundirla o desgastarla mentalmente.
- Espejo: Un objeto que se coloca en una habitación y refleja tanto visual como auditivamente todo lo que ocurre en la pantalla de la computadora portátil.
- Croquera: Se utiliza junto a un lápiz de grafito para dibujar cualquier objeto y materializarlo en el mundo real, ya sean muebles o habitaciones enteras.
- Trozo de Madera: Se materializa como un escritorio portátil que se adapta al espacio donde se encuentra el usuario.
No importa si pierde algún objeto, ya que al cerrar y volver a abrir el maletín, este se reinicia por completo, aunque todas las demás habilidades se desactivan. Si un objeto se rompe, basta con devolverlo al maletín para que, tras cerrarlo y abrirlo nuevamente, se repare.
El maletín cuenta con tres bolsillos especiales donde el usuario guarda habilidades prestadas por sus aliados. Las habilidades guardadas en los bolsillos son las siguientes:
- Adherent Ear (Prestada por Aslov Qüarrell).
- Spy In Real Time (Prestada por Ninian Solferth).
- Operational Commando Force (Prestada por Rezznov Bórsovil).
Condiciones
- Para activar una habilidad, el usuario debe sacar el objeto correspondiente y utilizarlo sin necesidad de un comando de voz.
- Para desactivar una habilidad, el usuario debe decir "Material utilizado" mientras toca el objeto correspondiente.
- Para pedir prestada una habilidad, el usuario debe acordar un medio de pago con su aliado.
Limitaciones o Restricciones
- Las habilidades prestadas solo podrán activarse una vez al día.
- El usuario solo puede tomar un máximo de tres habilidades prestadas de sus aliados.
- Si el aliado al que se le ha pedido prestada la habilidad la está utilizando, el usuario no podrá hacer uso de ella en ese momento, y viceversa.
- La persona que logre resolver el rompecabezas no podrá volver a caer en la trampa del reloj.
- La persona que no logre resolver el rompecabezas no podrá quedar atrapada en la trampa del reloj de forma consecutiva.
- El tiempo máximo que una persona puede permanecer atrapada en la trampa del reloj es de 24 horas.