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Spy Briefcase

NombreSpy Briefcase
SubnombreHidden Stalker
UsuarioGerik Navarres
Nen de BaseEspecialización
Hatsu que Utiliza
100% Especialización
80% Materialización
80% Manipulación
Tipo de HatsuUtilidad
Funcionalidades
Espiar
Colocar Trampas
Tipo de ControlDirecto Tipo Coercitivo

Descripción

Con esta habilidad, el usuario es capaz de materializar los objetos que lleva en su maletín y montar una oficina de espionaje en cualquier lugar donde se encuentre. Cada uno de los implementos dentro de la maleta corresponde a una habilidad específica:

  • Computadora Portátil: Un equipo principal equipado con múltiples pantallas, diseñado para conectarse a habilidades remotas de vigilancia, espionaje y reconocimiento.
  • Libreta: Sirve como fuente de información donde el usuario escribe lo que desea recordar, ya sea de forma permanente o temporal, utilizando las notaciones "P" o "T", respectivamente.
  • Bolígrafo: Se utiliza en sincronía con la libreta y sirve para tomar notas e información que el usuario desea recordar de forma permanente.
  • Reloj: Una habilidad trampa que se activa en una habitación donde la víctima debe resolver rompecabezas mientras el tiempo avanza. Si logra completarlos, quedará libre. Además, posee la particularidad de acelerar o retroceder el tiempo dentro de la habitación, sin que esto afecte al tiempo real ni a la propia persona, con el objetivo de confundirla o desgastarla mentalmente.
  • Espejo: Un objeto que se coloca en una habitación y refleja tanto visual como auditivamente todo lo que ocurre en la pantalla de la computadora portátil.
  • Croquera: Se utiliza junto a un lápiz de grafito para dibujar cualquier objeto y materializarlo en el mundo real, ya sean muebles o habitaciones enteras.
  • Trozo de Madera: Se materializa como un escritorio portátil que se adapta al espacio donde se encuentra el usuario.

No importa si pierde algún objeto, ya que al cerrar y volver a abrir el maletín, este se reinicia por completo, aunque todas las demás habilidades se desactivan. Si un objeto se rompe, basta con devolverlo al maletín para que, tras cerrarlo y abrirlo nuevamente, se repare.

El maletín cuenta con tres bolsillos especiales donde el usuario guarda habilidades prestadas por sus aliados. Las habilidades guardadas en los bolsillos son las siguientes:

  1. Adherent Ear (Prestada por Aslov Qüarrell).
  2. Spy In Real Time (Prestada por Ninian Solferth).
  3. Operational Commando Force (Prestada por Rezznov Bórsovil).

Condiciones

  1. Para activar una habilidad, el usuario debe sacar el objeto correspondiente y utilizarlo sin necesidad de un comando de voz.
  2. Para desactivar una habilidad, el usuario debe decir "Material utilizado" mientras toca el objeto correspondiente.
  3. Para pedir prestada una habilidad, el usuario debe acordar un medio de pago con su aliado.

Limitaciones o Restricciones

  1. Las habilidades prestadas solo podrán activarse una vez al día.
  2. El usuario solo puede tomar un máximo de tres habilidades prestadas de sus aliados.
  3. Si el aliado al que se le ha pedido prestada la habilidad la está utilizando, el usuario no podrá hacer uso de ella en ese momento, y viceversa.
  4. La persona que logre resolver el rompecabezas no podrá volver a caer en la trampa del reloj.
  5. La persona que no logre resolver el rompecabezas no podrá quedar atrapada en la trampa del reloj de forma consecutiva.
  6. El tiempo máximo que una persona puede permanecer atrapada en la trampa del reloj es de 24 horas.
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